اکشن Speed Horizontal

ساخت وبلاگ
آموزش های گیم میکر استودیو: نصب و راه اندازی آشنایی با گیم میکر استودیو نوار بالای برنامه نوار دسترسی سریع منوی درختی اسپرایت ها صداها پس زمینه ها آموزش افزونه ها: تبلیغات مگنت اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 71 تاريخ : شنبه 9 دی 1396 ساعت: 16:23

توی این منو گزینه هایی به صورت آیکون وجود داره که دسترسی به گزینه های پرکاربرد گیم میکر استودیو رو آسونتر میکنه: : ساخت پروژه جدید : باز کردن پروژه ذخیره شده : ذخیره پروژه : خروجی گرفتن از پروژه : اجرای پروژه : اجرای پروژه در حالت عیب یابی : توقف پروژه درحال اجرا : پاکسازی خروجی های قبلی پروژه : ساخت اسپرایت : ساخت فایل صدا : ساخت پس زمینه : ساخت مسیر : ساخت اسکریپت : ساخت شیدر : اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : دسترسی, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 62 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

نوار بالایی برنامه گزینه هایی داره که هر کدوم یه منوی کشویی هستن. این گزینه ها توی هر نسخه از گیم میکر استودیو فرق میکنه (ممکنه کم یا زیاد باشن): منوی File: New Project: ساختن پروژه جدید Open Project: باز کردن پروژه ای که قبلا ذخیره کردید Import Project: باز کردن پروژه های با پسوند gmz یا نسخه های قبلی گیم میکر Recent Projects: پروژه هایی که اخیرا باز کردید Save: ذخیره پروژه Save As: ذخ اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : بالای,برنامه, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 46 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

بعد از باز شدن گیم میکر استودیو صفحه اصلی اون نمایش داده میشه که به ترتیب اونا رو توضیح میدم: نوار اصلی برنامه: بالاترین نوار برنامه که منوهای کشویی داره. برای دیدن آموزش این نوار اینجا کلیک کنید. نوار دسترسی سریع: توی این نوار گزینه هایی که بیشتر با اونا کار دارید قرار دارن که کار شما رو آسونتر میکنه. برای دیدن آموزش این نوار اینجا کلیک کنید. منوی تعیین خروجی: توی این منوی میتونید خروجی پرو اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : آشنایی,استودیو, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 71 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

اول از همه نسخه 1.4.1657 گیم میکر استودیو رو دانلود کنید. بهتره این نسخه باشه چون نسخه های 1.4.17 توی خروجی گرفتن مشکل دارن: دریافت گیم میکر استودیو نیازی به نصب شدن نداره و فقط کافیه اونو از حالت فشرده خارج کنید. بعد برای باز کردن برنامه فایلStartilla.exe یا Startilla_noWin_V3.exe رو اجرا کنید. بعد از باز شدن برنامه صفحه زیر باز میشه: توی این صفحه چندتا تب وجود داره:  اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : اندازی, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 121 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

GameMaker Studio برنامه قدرتمندی برای تازه کارها و حرفه ای ها برای تولید بازی های دوبعدی و سه بعدی می باشد. توسعه بازی های کامپیوتری و پلتفرم ها روزانه در حال افزایش می باشد و ریتم تولید بازی ها سریع تر و کارامدتر شده است. با این برنامه علاوه بر تسریع بخشیدن در روند تولید بازی تا 80 درصد امکان توسعه و پیشرفت بازی ها به زبان محاوره ای نیز امکان پذیر خواهد بود. با این برنامه با ایجاد منابع نامحدود ت اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : استودیو, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 172 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

با استفاده از افزونه تبلیغات مگنت می توانید در بازی های خود از تبلیغات بنری، تمام صفحه و ویدیویی استفاده کنید. راهنمای استفاده: در پروژه گیم میکر خود بروی روی پوشه Extensions کلیک راست کرده و گزینه Import extension را بزنید سپس فایل اکستنشن را انتخاب کنید. یک آبجکت به نام obj_magnet ایجاد کنید و در ایونت create آن کد زیر را قرار دهید: 1 magnet_init(false, true); مقدار اول وضعیت تبلیغات تست و اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : افزونه,تبلیغات, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 56 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

برای ذخیره متغیرهای بازی چند راه وجود داره مثل ذخیره توی فایل ini. توی این روش ما از ds_map استفاده می کنیم. فرض کنید که 3 متغیر به شکل زیر داشته باشیم: global.Coins - تعداد سکه های کاربر که عدد هست. global.Name - اسم کاربر که متن (String) هست. global.Sound - فعال یا غیرفعال بودن صدای بازی که boolean هست. (boolean یعنی یا true باشه یا false) ذخیره متغیرها خب. واسه ذخیره اونا یه اسکریپت می سازیم اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : آموزش,ذخیره,متغیرهای, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 92 تاريخ : سه شنبه 4 مهر 1396 ساعت: 22:30

قسمت سمت چپ گیم میکر استودیو منوی درختی نام داره. این قسمت که به صورت پوشه های از پیش تعیین شده هستش منابع بازی رو درون خودش قرار میده. شما نمیتونید این پوشه ها رو حذف یا اسمشون رو تغییر بدید. هر پوشه یه سری منابع خاص خودش داخلش قرار میگیره. Sprites: شخصیت های گرافیکی بازی توی این پوشه قرار میگیرن. شما میتونید توی این پوشه پوشه های دیگه ای بسازید و فایلای گرافیکی بازیتون رو دسته بندی کنید. Soun اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : درختی, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 44 تاريخ : پنجشنبه 16 شهريور 1396 ساعت: 0:06

اسپرایت ها فایلای گرافیکی بازی هستن. شما میتونید با ادیتور خود گیم میکر این فایلا رو بسازید یا فایلای از قبل ساخته شده رو وارد پروژه خودتون کنید. برای ساخت یک اسپرایت 3 راه دارید.  پوشه Sprites داخل منوی درختی رو انتخاب کنید و از منوی Edit در نوار بالایی برنامه گزینه Create Sprite رو انتخاب کنید. از نوار دسترسی سریع گزینه  رو انتخاب کنید. پوشه Sprites داخل منوی درختی رو انتخاب کنید و روی اون کلیک اکشن Speed Horizontal...ادامه مطلب
ما را در سایت اکشن Speed Horizontal دنبال می کنید

برچسب : اسپرایت, نویسنده : bgmstudio0 بازدید : 193 تاريخ : پنجشنبه 16 شهريور 1396 ساعت: 0:06